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edugames

The Fun Revolution
Computerspiele sind die wichtigste 
Kunstform des 21.Jhdt´s.
Prof. Henry Jenkings M.I.T
Ein paar Gedanken 
zur Gamingindustrie
Wenn spielen zum handeln wird
Agentur für digitale Kommunikation
Was macht die Spieleindustrie anders bzw. warum wird so viel gespielt?
The
Anzahl der SpielerInnen weltweit
grobe Schätzung lt. Edward Castranova in  "Exodus to Virtual Worlds"
Was macht uns glücklich?
“You can beat depression by playing 
video games with the difficulty 
level set to “easy.”
Fun Revolution
Synthetische und reale Welten befinden sich in einem Wettbewerb.
Der voranschreitende Exodus in virtuelle Welten wird auch die reale Welt verändern.
Serious Games
Games with a Serious Purpose
ReMISSION
Wonach sehnen wir uns?
1. nach zufriedenstellender Arbeit
2. Das Gefühl etwas gut zu können
3. Zeit mit Menschen verbringen die wir mögen
4. Die Chance, Teil "etwas größerem" zu sein.
World without Oil
Games are the most
elevated form of investigation.
Albert Einstein
Mass Collaboration
The power of the Crowd & MMO´s
Multiplayer games sind die 
ultimativen Glücksgeneratoren
und Motivationsmaschinerien.
Cost of life
Global conflicts: Palestine
Darfur is dying
Flood Sim
N.S.I.
Partizipative Sensibilisierungskampagne über eine spielerische 
Simulation mit einer Bewußtseinsveränderung in der realen Welt
Play it before you live it.
In Österreich wurde das Wahlalter von 18 auf 16 gesenkt. Parallel dazu wurde "Politische Bildung" im Lehrplan verankert.
Wie lehrt man Demokratie?
Wikipedia =
100 Millionen "Investierte Stunden"
Wie transformiert man Aufmerksamkeit in Partizipation?
Um die Intelligenz bzw. die Partizipation der Massen zu aktivieren ist die Generierung von Aufmerksamkeit nicht mehr ausreichend.
errechnet von Clay Shirky
= 5 Tage World of Warcraft
jährlich konsumierten Fernsehstuden am US-Markt: 
Edward Castranova
"Crowddependent projects" Partizipationsbandbreite
200 Milliarden; 
 das entspricht 2.000 wikipedias
Kann spielähnliche Interaktion und Immersion auch ausserhalb der Unterhaltungsindustrie funktionieren?
über Spiele und 
Glücksgefühle
"We must collaborate or perish" - across borders,
cultures, disciplines, and firms, and increasingly
with masses of people at one time.
Tapscott & Williams in Wikinomics
Das Spiel hat positive Auswirkungen auf das Gesundheitsverhalten
Augmented.EDU
Onlinespiel für politische Bildung / BMUKK
Jörg Hofstätter DIGIDAY09 
www.worldwithouroil.org
twitter.com/osloprinz
jh@ovos.at
America´s Army

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Wie spielen zum handeln wird. Präsentation von Jörg Hofstätter/OVOS am 17.04.2009jh@ovos.at, http://www.twitter.com/osloprinz

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