By ovos media
The Fun Revolution Computerspiele sind die wichtigste Kunstform des 21.Jhdt´s. Prof. Henry Jenkings M.I.T Ein paar Gedanken zur Gamingindustrie Wenn spielen zum handeln wird Agentur für digitale Kommunikation Was macht die Spieleindustrie anders bzw. warum wird so viel gespielt? The Anzahl der SpielerInnen weltweit grobe Schätzung lt. Edward Castranova in "Exodus to Virtual Worlds" Was macht uns glücklich? “You can beat depression by playing video games with the difficulty level set to “easy.” Fun Revolution Synthetische und reale Welten befinden sich in einem Wettbewerb. Der voranschreitende Exodus in virtuelle Welten wird auch die reale Welt verändern. Serious Games Games with a Serious Purpose ReMISSION Wonach sehnen wir uns? 1. nach zufriedenstellender Arbeit 2. Das Gefühl etwas gut zu können 3. Zeit mit Menschen verbringen die wir mögen 4. Die Chance, Teil "etwas größerem" zu sein. World without Oil Games are the most elevated form of investigation. Albert Einstein Mass Collaboration The power of the Crowd & MMO´s Multiplayer games sind die ultimativen Glücksgeneratoren und Motivationsmaschinerien. Cost of life Global conflicts: Palestine Darfur is dying Flood Sim N.S.I. Partizipative Sensibilisierungskampagne über eine spielerische Simulation mit einer Bewußtseinsveränderung in der realen Welt Play it before you live it. In Österreich wurde das Wahlalter von 18 auf 16 gesenkt. Parallel dazu wurde "Politische Bildung" im Lehrplan verankert. Wie lehrt man Demokratie? Wikipedia = 100 Millionen "Investierte Stunden" Wie transformiert man Aufmerksamkeit in Partizipation? Um die Intelligenz bzw. die Partizipation der Massen zu aktivieren ist die Generierung von Aufmerksamkeit nicht mehr ausreichend. errechnet von Clay Shirky = 5 Tage World of Warcraft jährlich konsumierten Fernsehstuden am US-Markt: Edward Castranova "Crowddependent projects" Partizipationsbandbreite 200 Milliarden; das entspricht 2.000 wikipedias Kann spielähnliche Interaktion und Immersion auch ausserhalb der Unterhaltungsindustrie funktionieren? über Spiele und Glücksgefühle "We must collaborate or perish" - across borders, cultures, disciplines, and firms, and increasingly with masses of people at one time. Tapscott & Williams in Wikinomics Das Spiel hat positive Auswirkungen auf das Gesundheitsverhalten Augmented.EDU Onlinespiel für politische Bildung / BMUKK Jörg Hofstätter DIGIDAY09 www.worldwithouroil.org twitter.com/osloprinz jh@ovos.at America´s Army
Wie spielen zum handeln wird. Präsentation von Jörg Hofstätter/OVOS am 17.04.2009jh@ovos.at, http://www.twitter.com/osloprinz