+ SOPRA LE COSE: la REALTA' AUMENTATA INTERNET OF THINGS Spime (neologismo formato da space+time) in cui, in teoria, il "sistema di informazioni diventerà più importante dell'oggetto stesso". dall’interfaccia all’interazione dal prodotto al processo dal gingillo allo SPIME LA PRESENZA La Scienza della presenza studia come la mente umana costruisce un modello della realtà e di sé analizzando e integrando dati sensoriali e di interazione. Consiste di un insieme di aree di ricerca che studiano come produrre esperienze “reali” e l’impatto delle nuove tecnologie di interazione sulle reti sociali. Studio del rapporto tra “realtà” e “virtualità”, tra spazio oggettivo e spazio simulato. Maggiore è il livello di presenza, maggiore è la facilità con cui il soggetto riesce ad operare nell’ambiente virtuale. Non è il realismo grafico ma la capacità d’interazione l’elemento chiave per indurre più presenza Curva di Gartner 2009 La realtà aumentata non è una simulazione della realtà come la conosciamo ma è l'aggiunta di informazioni alla realtà come la conosciamo e quindi è un modo per trasformare la nostra percezione delle cose Internet è complicato Internet è per giovani Internet è per chi ha... tempo da perdere GENERAL MOTORS | 30 miliardi di $ BOEING | 12 miliardi di $ GOOGLE | 5 miliardi di $ EBAY | 2 miliardi di $ ETSY | 10 milioni di $ FARMVILLE: 31 milioni di utenti attivi ogni giorno, 54 milioni di giocatori ogni settimana e un bacino d’utenza di circa 80 milioni di persone revenues L'INTERNET DELLE COSE Internet semplice, per tutti e per la vita di tutti i giorni Second life e la realtà simulata Montegranaro, giovedì 27 maggio AREE APPLICATIVE: intrattenimento; educazione & formazione; medicina & psicologia; telecomunicazioni; marketing; militare; manifatturiero & design; architettura & costruzioni AR per "aumentare" i mercati tradizionali grazie telescopio microscopio realtà aumentata Nabatzag marker display + camera
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