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Copy of NET. ART. 2.0

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by ich pix on 16 March 2011

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Net. Art. 2.0 WEB 2.0 Internet 1945 matemático Vannevar Bush investigación tecnológica aplicada
a fines bélicos EU

1967 Lawrence G. Roberts del MIT crea ARPANET

1971 Ray Tomlinson crea el correo electrónico

1973, Robert Kahn y Vinton Cerf desarrollaron el FTP (File Transfer Protocol)

En 1974, Kahn y Cerf idean el actual protocolo TCP que en 1978 se dividió en TCP /IP (Transmisión Control Protocol / Internet Protocol). NET. ART. EN LA WEB 2.0 Net. Art. WEB 3.0 Nuevos ámbitos comunicativos Red social: Comunicación conformada por todos. TIC (Tecnologías de la Información y la comunicación) http://mx.yahoo.com/
5 Tendencias -Media art


-Redes Sociales


-Audiovisual


-Performativo


-Visualización y
cartografía de datos hibridación de medios y vinculación con el espacio físico http://www.mediainterventions.net/comunidad/video.html http://www.megafone.net/INFO/index.php?/espanol-info/ Centrada en la idea de comunidad y el contenido generado por usuarios
Folksonomías, prosumers You Tube
nuevas narrativas
audiovisual en directo http://www.wokitoki.org/proyectos Tiempo real
e interactividad
Realidad aumentada http://www.matamatamata.com/ http://www.visualcomplexity.com/vc/project_details.cfm?id=522&index=37&domain=Art Interes en los propios datos
como grandes cantidades
de Información
Google maps
GPS Unidireccional Información Los usuarios generan los contenidos.
Los usuarios están interconectados formando redes sociales.
Los contenidos se publican en formatos estándar susceptibles de ser reutilizados. http://google.com Netscape Firefox Explorer www.napster.com www.facebook.com SEMÁNTICA Craigslist http://www.youtube.com http://mx.myspace.com/ http://www.skype.com 2008 Donaciones candidato presidencial: Títulos de Trabajo de Donantes http://www.pitchinteractive.com/election2008/jobarcs.html Visualización de datos PIX HISTORIA NARRATIVA MEDIOS y HERRAMIENTAS Intencionalidad CÓDIGOS ANIMACIÓN CUADRO X CUADRO La actividad artística mas cercana al diseño y la comunicación Creación de y para la red [...] J8~g#|\;Net. Art{-^s1 [...] WEB 1.0 “Personas conectándose a la Web” Richero, Andrés Proceso de información unidireccional que consistía de paquetes de información que iban de un lado a otro “Personas conectándose a personas – redes sociales, wikis, colaboración, posibilidad de compartir.” Richero, Andrés “Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web, a fin de enriquecer la experiencia de las personas,... construcción de la Web Semántica.” Richero, Andrés se habla de la inteligencia artificial, básicamente, la idea se refiere a una Web capaz de interpretar e interconectar un número mayor de datos MEMEX ingenio de almacenaje de documentos de consulta rápida y flexible Comunicación entre
Universidad de California /
Instituto de Investigaciones de Stanford estructura cliente servidor para envío y descargar archivos este sistema reemplazo al Arpanet dando lugar al Internet Lenguaje que utiliza un equipo para controlar todas las comunicaciones a través de una red 1984 fines expansivos de la red, formulándose la futura World Wide Web, contaba con localizadores de información sencillos IP, los cuales poco después fueron traducidos a nombres de dominio e identificadores, para facilitar su uso. 1987 el primer ataque de virus informático llamado “worm” 1994 Internet se dio a conocer en los medios de comunicación y comenzó su auge y crecimiento URL o Localizador de Recursos Uniformes http: hipertexto permite tener una lectura no lineal debido a sus interconexiones MILNET Contenidos de información: periodística, de conocimiento y entretenimiento.
Servicios: de búsqueda, comercio electrónico y de intercambio de datos.
Contenidos relacionales: de usuarios con otros usuarios, como el chat, mail, foros finales de1993 2004 facilitan el manejo y distribución la información digitalizada Descentralización Omnipresencia todos los nodos pueden generar y recibir datos sin la necesidad de ser uno mas importante que otro. Ubicuidad flexibilidad, para realizar diversas tareas al mismo tiempo y sin necesidad de movernos de nuestro lugar. la compatibilidad de los formatos de archivos y dispositivos móviles, facilitan acceder a la información desde cualquier lugar. Innovación Interactividad y colaboración, multilateralidad, reutilización de conocimiento. P2P (peer to peer) usuario a usuario
todos los nodos actúan como clientes y servidores Napster, Limewire comunidades WiFi Skype, Just Voip SETI@home Redes Sociales Prosumers Folksonomia etiquetado social Cloud computing Visusalización de datos Audiovisual Emoticons Arte Digital 1970, surgen programas de animación de imágenes bidimensionales 1980, experimentan con animación tridimensional En los 90´s Multimedia, Simulación, Interactividad Entorno dinámico que permite la construcción, visualización y manipulación de imágenes, audio y video. infografía, hipermedia, arte fractal, arte sonoro, 3D, videoarte, holografía, Net. Art. 1991 con la caída del Muro de Berlín quedaron artistas, deseosos de romper el aislamiento en el que estaba sometido su trabajo Aparecen las primeras exposiciones con material enviado por correo, uno de los primeros fue el colectivo germano-americano de carácter neo dadaísta Fluxus palabra latina que significa “a fluir”, es una red internacional de artistas y diseñadores, conocidos por mezclar diversos medios y disciplinas artísticas De las características de Internet y las tecnólogas comunicacionales, y su uso cotidiano
surgen nuevos, ámbitos comunicativos

crece rápidamente el número de usuarios
(mayor gama de posibilidades de entretenimiento)
desdibuja fronteras
+ Audiovisual (Banda ancha You Tube) características: anonimato, distanciamiento físico, el tiempo y la ausencia de comunicación verbal. EMOTICONS Internet, como fenómeno interactivo, cumple en gran parte la función de transmitir información e ideas, modificando las formas convencionales de comunicación entre los individuos, introduce el proceso de interacción y cooperación en un espacio libre: el ciberespacio.
Posibilidades:
convertirnos en sujetos activos
valor de uso a la información no de mercado
busca la igualdad entre sus participantes
satisfacer intereses y necesidades comunes no solo particulares
disposición del común contenidos
replanteamiento social
UNIVERSIDAD NACIONAL
AUTÓNOMA DE MÉXICO ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS
POSGRADO EN ARTES VISUALES Nuevas Imágenes, implican nuevas formas de ver, nuevos criterios de percepción y nuevos conceptos de belleza. I'm a net-artist
You Tube: a3sebastian transitiomx3
Transitio mx_03: Arcángel Constantini. Primera Parte “Internet se introduce en las sociedades contemporáneas como un nuevo intermediario técnico-cultural entre las relaciones sociales, que modifica las estructuras informativas, comunicativas e interactivas anteriores y dan origen a nuevos fenómenos de comunicación, relación, información y participación colectivas”. Dr. Javier Esteinou M. UAM Arlindo Machado es Doctor en Comunicaciones, Profesor del departamento de Cine, Radio y TV de la Universidad de San Pablo y del Programa de Posgrado en Comunicación y Semiótica de la Universidad Pontificia de San Pablo. Su campo de investigación abarca el universo de las imágenes técnicas, es decir, de aquellas imágenes producidas a través de mediaciones tecnológicas diversas, tales como la fotografía, el cine, el video y los actuales medios digitales y telemáticos Dr. Machado, Arlindo Brasil La fascinación y la enajenación podría revertir todo ¿qué nos depara? -cultura del copy paste
-publicaciones desprotegidas
-robo de identidades
-Paranoia digital escasa confianza Tareas pendientes -Capacitación de usuarios
-Transformación del usuario en creador seguro
-De la sociedad con datos a la sociedad con conocimientos
-Idealmente la sociedad con conocimiento
Peligros -usuarios que requieren mayor ancho de banda
-mayor capacidad de almacenamiento
Teras-petas-exabytes
-mas desarrollos
-mas proyectos
-mas aplicaciones MEX -Centro Cultural España (Interactivos)
-Transitio mx ( centro multimedia del CNA, Laboratorio Arte Alameda, Ex Teresa)
-Cyberlounge del Museo Tamayo
-Arte-Shock En 2002 se abre el Cyberlonge un espacio de exposición de proyectos de Net. Art., software-art, game-art, animación interactiva, con la curaduría de Arcángel Constantini Arcángel Constantini (México) es uno de los pioneros y más activos artistas del net.art latinoamericano, comenzó con el Net. Art. desde 1996 Arte-Shock: Arte en Red
UNAM 2010 Anna Urroz presenta en esta conferencia celebrada en Camon un recorrido por la reciente historia del Net.Art, o arte en la red utiliza o que contiene información convertida al código binario, el lenguaje de números (ceros y unos) usado por las computadoras Aldea digital
ARCO
Arteven
MedialabPrado
Circuito ELECTROVISIONES
ArtFutura “Net. Art. es utilizar Internet con fines artísticos con una forma de excitación que va de la mano con el arte contemporáneo. El Internet como medio, vino a cambiar toda la escena de la limitación, su auge fue ese, primero cuestionar al medio, después trabajar con las herramientas y los lenguajes aptos para ese medio” Arcángel Constantini "la intervención de los artistas en un nuevo espacio público (Internet) y las posibles interacciones que se pueden dar." Juan Martín Parada "desarrollo de formas alternativas de experiencia reflexiva acerca de los hábitos y formas predominantes de intercambio lingüístico, colaboración y participación colectiva que se dan en las redes" “Net. Art. hace referencia a las obras de arte creadas para Internet que explotan al máximo la especificidad del medio: su potencial de comunicación e interacción con el usuario y su capacidad para crear contenidos a partir de estructuras complejas que enlazan imágenes, textos y sonidos. Son trabajos que utilizan simultáneamente el potencial de la red como espacio de exposición y como medio de creación. Se caracteriza por su capacidad de riesgo e innovación y por su interés en explorar- y a veces traspasar- los límites éticos, políticos y tecnológicos de la red." Dra. Laura Baigorri y Dra. Lourdes Cilleruelo Situacionistas dicen:
“no hay arte en la red, sino un uso artístico de ella" “bulletin board serveces” pequeñas animaciones que se corren en tiempo real en las computadoras) las cuales se difundían en las fiestas o intercambiando disket´s Net (red), Art (Arte) significa arte de redes en donde necesita de las características del medio para poder cobrar sentido ese tipo de obras Vuk Cosic & Igor Markovic Vuk Cosic uno pioneros del Net. Art, se interesó en el código ASCII http://www.ljudmila.org/~vuk/ascii/unreal/ -naturaleza digital
-uso de las redes
-inaprensible
-multimediática
-multisignificativo
-libre acceso
-arte Global “Internet es el paraíso del no-lugar” L. Baigorri 1994-2004 The File Room de Muntadas
el autor solo pone la semilla y la obra se va creando con el tiempo El Net. Art. utiliza la tecnología, el Internet, los medios digitales, la interfaz de la computadora como soporte que ahora se esta mudando a los dispositivos móviles; el arte en red utiliza esta tecnología para expresar mas allá de un simple medio de distribución lo utiliza como un soporte directo de la obra, busca un equilibrio entre la tecnología, lo autoreferencial, la estética, la forma, la poética, el proceso y en general el equilibrio entre todas estas etapas” DISTINTIVOS Rhizome es un archivo en línea de arte de nuevos medios como el software, código, sitios web, imágenes en movimiento, juegos y navegadores para fines estéticos y críticos. La euforia Se abren espacios en los museos para exponer y explorar la red como medio creativode expresión Ars Electronica Museum, Linz (Austria) da el premio más prestigioso de net-art. “Telegarden”, una instalación artística
Ken Goldberg y Joseph Santarromana "periodo heróico" Jodi (Suiza),considerado como el net.artista clásico Se basa en la necesidad de dominar la máquina, con una actitud anti-imagen y pro-código, repulsión por la alta tecnología y atracción por lo considerado obsoleto, uso de imágenes de baja calidad, interés por el bajo ancho de banda, ventanas emergentes y estructuras prácticamente innavegables que ocupan como sabotaje a la interactividad y la comunicación. consigna Hacker sabotaje del acto
comunicativo Alexei Shulgin (Moscú) “Form” experimenta con los elementos visuales básicos de la interfaz “Superbad” de Ben Benjamín (USA) ocupa la modalidad de metadiseño en la que el artista no se compromete ni política, ni conceptualmente, usan una estética apropiacionista y de reciclaje de objetos. Se venden y coleccionan obras de Net. Art. “Longitude 38” Olia Lialina creó en 1998 la primera
galería dedicada exclusivamente a
la venta y coleccionismo de Net. Art.
“teleportacia” http://art.teleportacia.org/. 0100101110101101.org copiaron los sitios “Art Teleportacia” y “Hell. Com” como acto de rebelión, humor e ironía donde critican la red surgiendo el termino Hacktivismo ó artivismo-Hacker (realización de sabotaje, en contra de las convenciones artísticas tradicionales como derechos de autor y objetualización que dan como consecuencia
la comercialización).
Vuk Cosic copio el website de la Documenta X Algunos net artistas se manifestaban en contra del coleccionismo Hackers “Amamos tu ordenador”. Argote , José Ignacio, 2001. Arte y mercado Inestabilidad 2001 (muerte o asimilación) “El Net. Art quedó a la espera de que determinados medios tecnológicos
permitan hacer mas cosas” Laura Baigorri http://wwwwwwwww.jodi.org/100cc/zxcvb/index.html http://www.c3.hu/collection/form/ http://www.superbad.com/1/ash/tray2.html http://fondation.cartier.com/projet_web/long38/ http://www.ljudmila.org/~vuk/dx/english/frm_home.htm Se habla de la muerte del Net. Art. Cierre de Aleph-arts.org 1997-2002 portal de referencia, pensamiento y crítica de las nuevas prácticas para la comunidad hispana, dirigido en su parte editorial por José Luis Brea conocedor y crítico de Net. Art. http://aleph-arts.org/1.000.000/indexv.htm http://netescopio.meiac.es/proyecto/0002/inmerso/infomera/introes.htm http://www.unosunosyunosceros.com/ http://www.bakteria.org/ El termino Net. Art. 2.0 surge de la necesidad de relacionar, lo que esta sucediendo con la Web 2.0 Arcángel Constantini http://www.slideshare.net/hspencer/qu-es-el-diseo :) , :( , :o Bss --- Besos
1 bst --- Un besito
= --- Igual
Iwal --- Igual
Q --- Que En un segundo nivel, se posibilita la participación de usuarios a través de telefonía móvil y de Internet, donde pueden acceder a un programa que se comunica con los robots en tiempo real y puede influir en el estado de socialización de cada uno de los grupos independientemente. http://www.bestiario.org/research/videosphere/ http://www.icogno.com/joan.html Icogno es una página en la que se puede entablar conversación con una máquina, es un chateador artificial. “Map” de Aram Bartholl, es una instalación de espacio público descontextualizando los marcadores de mapa rojo de la ubicación del motor de búsqueda basado en Google Maps http://www.datenform.de/mapeng.html cuestionando lo visible en el espacio físico y el espacio de la red “Outsource Me!” de Leonardo Solaas
La pieza consta de un creador delogotipos instantáneo http://www.solaas.com.ar/gologo/ El se manifiesta en desacuerdo sobre los clichés culturales de lectura fácil, el prefiere abordar el origen sin llegar a lo comúnmente usado, busca crear una identidad mexicana, mediante la autoreferencia, el reciclaje, recomponer, resignificar el proceso de entendimiento. “…El Internet cambió, cambiaron los browsers, cambió el volumen de usuarios, elancho de banda, etc. Cambió el comportamiento del usuario frente a Internet.” Gustavo Romano, artista visual, Net. Artista argentino. Arte emergente orientad o al proceso y no alobjeto Perdida de significado de original
necesidad de constante dinamismo
recombinación de lo existente
futuro trabajo en equipo
el concepto de autor pierde fuerza Independent Robotic Community
Ricardo Iglesias y Gerald Kogler Mark Hansen, Ben Rubin, “Listening Post” Reflexión sobre la magnitud de la comunicación en línea, tomando de una serie de foros abiertos y de chat en línea en tiempo real, la pieza extrae fragmentos de las líneas que contengan palabras con “I am ...” “Thesheep market” de Aaron Koblin http://www.thesheepmarket.com/ http://project.arnolfini.org.uk/projects/2008/antisocial/ “Antisocial notworking”
cuestionan a las redes sociales “Ruta 100” es un proyecto de Gerardo Cid participante de la serie Arte Shock Arcángel Constantini “Infomera” (nombre derivado de información y efímera) cada instante único e irrepetible, así los usuarios percibían los constantes cambios. http://www.petitemort.org/issue03/23_ephemeral-arcangel/ Eduardo Mata "matamatamata"· Videosphere http://www.bestiario.org/ Heath Bunting es un artista que fomenta la libre circulación de la información en la red. “World Wide Watch” Social Synthesizer_prototype es una composición audiovisual interactiva, procesa en tiempo real imágenes y sonidos generados por usuarios de todo el mundo. http://ccl.etherbits.net/?p=29 Lorena Mal "coecoe" Doctora Lourdes Cilleruelo Prosumidor
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