Social entertainment w praktyce

Prezentacja z majowego Barcampu 7.1 »
Michał Sadowski

Platforma umożliwiająca tworzenie własnych kanałów telewizji internetowej

Telewizja, która umożliwia komunikację i interakcję pomiędzy użytkownikami w kontekście oglądanych wspólnie materiałów

Możliwość tworzenia cyklicznej ramówki oraz audycji Live

Możliwość importu materiałów z popularnych serwisów video (np. Youtube lub Patrz.pl)

Interaktywny chat pozwalający na komentowanie aktualnie nadawanego materiału oraz komunikację na linii nadawca-odbiorca
Dziękuję za uwagę
Telewizja internetowa
Kolejny etap w rozwoju video online
Prosty sposób tworzenia multimedialnych pokazów zdjęć z podkładem muzycznym

W ciągu 5 minut, można stworzyć wspaniały album z wakacji, przegląd zdjęć z wesela, czy dowolne inne zestawienie zdjęć z wybraną muzyką

Wsparcie dla największych serwisów społecznościowych – możliwość dzielenia się stworzonymi slajdzikami ze znajomymi z Facebook’a, czy Naszej-klasy

Odpowiednik zachodniego Slide.com – odwiedzanego co miesiąc przez ponad 150 mln Internautów z całego świata
8,5 mln unikalnych użytkowników miesięcznie
(GemiusTraffic, maj 2010)
63 mln odsłon miesięcznie (GemiusTraffic, maj 2010)
 Ponad 1 milion zarejestrowanych kont
Najstarszy polski serwis video - Patrz.pl serwuje 2 miliony klipów video tygodniowo.
Skierowany do użytkowników Grupy Pino
Pinomania - program lojalnościowy

Niekończący się konkurs – program lojalnościowy

Animowanie społeczności serwisów Grup Pino, promowanie wybranych aktywności, wspomaganie marketingu wirusowego

Budowa zasięgu

Budowa bazy treści

Budowa bazy dobrze opisanych leadów

W wersji testowej programu lojalnościowego, 20 zaproszonych użytkowników, w ciągu tylko 2 tygodniu przyprowadziło prawie 50.000 unikalnych użytkowników. Na nagrody w testowym konkursie wydano 300zł.

W ciągu ostatnich kilku miesięcy 2008 serwis Patrz.pl  potroił liczbę swoich użytkowników 
Efekt?
Nowe formaty reklamowe
Co robić gdy nie zarabiamy na kampaniach zasięgowych?
Cel prezentacji?
Usługi premium
Najskuteczniejsza forma spieniężenia społeczności internetowych
Cel prezentacji?
Nowe usługi
Jeden z pierwszych polskich czatów obrazkowych

Centrum gier przeglądarkowych

Monetyzacja oparta głównie na usługach premium

Wysoki średni czas użytkownika

Lawinowe tempo wzrostu

 Nieograniczone możliwości tworzenia nowych form reklamy zorientowanych wokół odtwarzacza audio/video

 Wysokie wskaźniki CTR (4-krotnie wyższe niż ta sama reklama w klasycznym formacie jak rectangle, czy banner)

 Możliwość emisji reklam kontekstowych

 Obsługa formatów video oraz tekstowych

Pomiędzy czerwcem 2008 i czerwcem 2009
miesięczna liczba rejestracji wzrosła 5-krotnie
+
Szansą na zwiększanie zasięgu
Łączna kwota pieniędzy wydanych
przez użytkowników Shmooze
w ramach usług premium
W ciągu kilku tygodni od wdrożenia Pinomanii,
dzienna liczba dodawanych plików wzrosław 3-krotnie
Jak pozyskaliśmy 4 miliony dodatkowych użytkowników w ciągu roku
Przegląd wdrożeń związanych z rozwojem grupy
innowacja.
Social entertainment w praktyce
Rozwój i monetyzacja serwisów rozrywkowych na przykładzie usług Grupy Pino 
Grupa serwisów opartych na treściach dostarczanych głównie przez samych użytkowników.

Loading comments...

Please log in to add your comment.

Report abuse

More presentations by Michał Sadowski